Séq-4-4ème : projet "Indiquer le niveau de remplissage d'une poubelle
Objectif : optimiser la collecte des déchets"
Traditionnellement, les poubelles sont collectées une par une selon un itinéraire fixe, ce qui est lourd et gaspille plus d’efforts humains, de temps et d’argent. Comment élaborer une gestion intelligente de collecte des déchets ? Un indicateur en temps réel du niveau de remplissage des poubelles à tout moment. Les données aideront à optimiser les itinéraires de collecte des déchets.
Cette séquence est inspirée des travaux de Nicolas Tourreau et Pascal Pujades de l ‘académie de Toulouse que je remercie.
https://eduscol.education.fr/sti/technologie_college/ressources_pedagogiques/la-poubelle-connectee
Simulation d'une poubelle connectée
- Comment simuler et réaliser le prototype d’une poubelle connectée ?
- Notion d’algorithme et de programme.
- Notion de variable.
- Déclenchement d'une action par un événement,
- Séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.
Dossier compressé contenant les sprites
Simulation avec Scratch 3
Réalisation d'une maquette de poubelle connectée
- Quelles solutions techniques ?
- Comment réaliser le prototype ?
Exemples de prototypes
Réalisation d'un prototype de poubelle connectée
Utilisation de l'Extension Uno & Grove
Ressources mises à disposition par Didier Monney (monneyd@gmail.com) selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France.
Créez votre propre site internet avec Webador